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(作成途中なのですがメモ代わりに投下) (注)当トピックは、背徳なし、狐1の単独陣営を想定して記載しています。 狐勝ち、それはロマン。単独にして第三の陣営。村・狼の追撃をかわしきり、おうどん(=狐勝ち)の味は格別です。 ちなみにるる鯖では狐勝ちのことをよく「おうどん」と表現されます。 狐勝ち美味しいです→きつねうどん美味しいです→おうどん美味しいです→おうどん というのが経緯。 (ただし本当の元ネタは、人狼動画であるうみねこ人狼で、狐役のプレイヤーが負けた罰ゲームとしてうどんと一緒に煮込まれてしまい、「これがほんとの狐うどん」というオチなのですが・・・まったく逆の意味ですね) さて、そんな(?)狐、実際のところは非常に勝ちにくい。 古いデータですが各配役の狐の勝率は、以下な感じ。(2014/11/末現在) (非身内・GMあり。希望あり・なしは問わず) 17A=12.25% (村51%、狼29%、引分8%) 12B=18.80% (村42%、狼30%、引分9%) 18A猫=11.54% (村51%、狼27%、引分10%) 16A=13.01% (村48%、狼32%、引分7%) 12C聴狂=10.5% (村49%、狼30%、引分10%) (参考) 14D猫=17.01% (村50%、狼24%、引分9%) 狐の特徴 1.狐の立場は「占われたくない、吊られたくない、噛まれたくない」 占われたら・・・死にますな 吊られたら・・・勝ちなくなりますな(引分はありえますが) 噛まれたら・・・狼に誘導喰らいますな →とにかく、「狐の存在を捕捉されたらまず勝ちは消えます」 2.占われたら死にます 狐の最大の敵は、真占い。 しかしその真占いを露骨に始末しようとすると、狐(少なくとも人外)が透けてしまいます。 3.村陣営からも狼陣営からも、「目の敵」にされます 勝利条件を考えたら当然そうなりますよね。狐が生きている限り、村にも狼にも勝ちはありません。 4.けど時として、村陣営や狼陣営からは「自陣営のために利用されます」 いわゆる「狐盾」と言われる考え方のベースがここにあります。 村陣営視点狐が生きている限り自陣営に勝ちがないですが、「狼陣営も絶対に勝てません」。 これを逆用して村視点、 狐を生かし続けることで狼数を削ることができます。 狐が生きている限り、村陣営は最終日に持ち込める可能性がでてきます。(狼は自ら数を減らさないと狐に勝たれてしまうからです) (注) 1.ただしこの考えの大前提は、「狐の生存を村陣営も捕捉できていること」です。 2.またこの考えは、「狼との交渉により成立する」ものです。 つまり、「飽和で狐に勝たれたくなければ、狼COして自ら吊られにこい」という交渉に、狼が応じるかどうかに左右されます。 また狼視点では、 狐の存在におびえる村陣営を利用して、グレーの無駄吊りに誘導が可能です。 同様に狐不在であっても、狐生存に見せての引き分けを狙えます。 狐を噛みで捕捉して村陣営が把握できてない状況では、こっそり狐を始末して有利に展開できます。 5.展開の主導権が実質「他力本願」 「指定は村役職、占いは真占い、噛みは狼が行う」 →つまり、「狐は自力で展開を作ることが難しく、他人の作った流れに対応する」のが基本線。 →また、これらとの相性も結構影響したりします。 6.まともにやっても勝てません ちょっと語弊のある表現ですが、各配役の勝率及び上記1.~5.の特徴を見れば、それははっきりしています。 つまり、「何か最低一つ以上、展開に恵まれないと勝てません」 狐の負けパターン (潜伏) 早期に吊られる(グレラン・序盤の指定) 早期に占われる 完グレを詰める目的で吊られる 完グレの位置から外れる →偽占いから○をもらう 早期決め打ちの段階にもちこむ 早期占い噛まれの状況にもちこむ 真占いが生存し続けている 潜伏狐にとって、信用勝負はもっとも相性の悪い組み合わせともいえます。 (騙り) 信用負けする ケア吊りされる 狐が勝つために? 村の勝ち条件を満たす 狼の勝ち条件を満たす ワンチャン? 要するに、「吊られたくない・占われたくない・噛まれたくない」の足かせが一つでも外れれば、狐に望みがでてきます。 占い欠け 最大のチャンス到来。欠けの段階ですでに、「展開に恵まれている」わけですが。 欠けなしと占い欠けで勝率を比較すると、17Aでも10.7%→27.1%、また12Bでも16.2%→32.5%と、倍以上に膨れ上がります。 指定役・進行役が早々に消える 村にまともに真のグレーをきっちり詰められては、狐はまず生き残り不可能。 逆に指定役(共有・霊能)が早々に噛まれるグダグダ展開のときには、どさくさに紛れての生き残りが見込めます。 狂ポジションにおさまる 特に騙りにおいては、これに成功するとチャンス拡大。 狼から狂人認識してもらえれば、噛まれず・吊り誘導喰らわずに放置してもらえる可能性がでてきます。 占いの早期噛まれ・吊られ 役職乗っ取り 霊ロラ
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さて、14D猫のことをお話しする前に、これを読んで、役職のことをお勉強しましょう! 汝は人狼なりや?@るる鯖wiki るる鯖で何戦か慣らしている方達なら一度は目を通してるはずの、るる鯖wikiです。 ※るる鯖以外のサーバーなどから来たプレイヤーさんは、るる鯖のローカルルールを観戦して確認しておきましょう! ex)初日の占い師の位置情報、○進行時の占い/霊能COの挨拶挟み などなど 読みましたね?それでは14D猫の配役から確認しましょう。 14D猫:村2/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狐1/信1/背1/猫1 普通の村では見ない役職がたくさんありますね。 「信=狂信者」「背=背徳者」「猫=猫又」です。猫又はこの配役の、いわば華です! 14D猫をプレイしている間、多くの村民がこのように呼ぶので、今覚えてしまいましょう。 あと大事なのが、「14D猫には狂人はいない」ということ。代わりに狂信がいます。狂人希望しても通りませんよ(苦笑) そして見てもらえばわかるように、14D猫というものは「6吊り6人外」です。 まあ要するに、吊り余裕がゼロです。でも意外と村勝ちが多いんですよ。ふっしぎー 村1076勝(49.56%) 狼527勝(24.27%) 狐390勝(17.96%) 引分178回(8.20%) (2014/08/15 深夜現在) (あ、6吊り6人外がわからなかった人には、ちょっと14D猫をプレイするには早いですよ、と忠告しておきます。) とりあえずここまで読めば参加自体は問題なくできます。知識的にはね。 ただし14D猫は本当に忙しい!人狼自体は初心者じゃなくても、思考停止してしまいがちです。 思考停止は霊ロラの時だけにしましょう。(笑)
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禁止行為 ゲーム性を破壊してしまう行為はほとんどが禁止されています。 村のローカルルールでここに書いてある事が許可されている場合や、逆にここに書いてない事が禁止されている場合があります。 入村したらしっかりテンプレを読むようにしましょう。 また、ここ以外に、るる鯖トップに掲載されている【禁止事項とアクセス制限】もチェックしておきましょう。 禁止行為【システムコピー】 【内訳暴露】 【突然死】 【ログ破壊】 【利敵行為】 【システムコピー】 システムメッセージの例: 「「○○」さんは「△△」さんを占いました 結果:「村 人」」 役職者のシステムメッセージをコピーして昼間に張りつけるのはお控えください。 偽占いの人はシステムメッセージを知っていないと対処が不可能となり、真偽を発言で判断すると言うゲーム性が崩壊します。 「○○」さんは「△△」さんを占いました 結果:【人 狼】 ↑このような文章です また、これに準じて、システムを利用して役職を証明する事(ランダム役職実行で真アピ等)もゲームバランスの崩壊を招くため禁止されています。 【内訳暴露】 このゲームでは、霊界表示有りの場合、死亡して霊界に行くと生存・死亡したすべての人の役職を見ることができます。 死亡して初めて知りえた情報を、迂闊に霊話以外で話してしまうと、下界で頑張って推理してる人がそれを知ってしまう可能性もあります。 ゲーム性を破壊する行為ですので、これもやめましょう。 【突然死】 ゲーム放棄行為です。るる鯖では、『規定時間以内に投票をしなかった場合』に突然死処理があります。 突然死が出てしまうと、吊り数やグレーの数が変わってしまうだけでなく、突然死した人の中身を推理する必要性も出てきます。 投票を済ませたと言っても、再投票になることもありますので夜になるまでは気を抜かないで、投票ができているか、きちんと確認しておきましょう。 また、自陣営に有利になる場合に、意図的に突然死をすることもマナー違反です。発言や役職能力で周囲を説得して勝ちに行きましょう。 【ログ破壊】 サーバーの仕様により、記号や英数字の羅列を発言すると、ゲームのレイアウトが破壊されます。 (現在、主要ブラウザの中では、IEでのみ発生する模様です。互換表示設定を行う事で、IEでもログ破壊を防ぐことが可能となります) また、無意味な発言の連投、AAの連投等も、ログ破壊とみなされる場合があります。見やすいログを作ることを心がけましょう。 【利敵行為】 利敵行為とは、自陣営に勝利の可能性が残されているのにも関わらず、意図的に自陣営の敗北に繋がる行動をとることです。 これは突然死以上にゲームを破壊するので厳禁です。 無意味な奇策、意図不明な騙り等も利敵行為になりえるので、奇策を行った場合は村内で、どうしてこのような経緯に至ったかを説明しましょう。 ▲上へ戻る
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トップページ メニュー 砂場 更新:0000年00月00日00時00分00秒 合計: - 今日: - 昨日: - るる鯖について ・「汝は人狼なりや?」とは ・るる鯖の特徴 ・禁止行為 ・専門用語 ・Q&A ・投票方法 ・村の作成方法 ・身内村を作成する方へ 初心者講座 ・初心者講座【基本編】 ・初心者講座【役職編】 ・初心者講座【推理編】 ・初心者講座【発言編】 ・初心者GM講座【村建て編】 ・初心者GM講座【進行中編】 ・初心者GM講座【終了後編】 その他の講座 ・中級者講座【進行論編】 ・上級者講座【奇策編】 各役職の解説 ・各陣営の勝利条件・敗北条件 ・ 第一犠牲者の仕様 ■村人陣営 ・村人 ・占い師 ・霊能者 ・狩人 ・共有者 ・猫又 ■人狼陣営 ・人狼 ・狂人 ・狂信者 ■妖狐陣営 ・妖狐 ・背徳者 コンテンツ ・村建て用テンプレート ・定番配役村一覧 ・特殊村一覧 ・小ネタ集 ・名勝負ログ投票 リンク ・ るる鯖 ・ るる鯖掲示板 ・ わかめて鯖 ・ わかめて鯖wiki ・ 私的わかめて戦術大全 ・ vip人狼wiki ・ 「人狼に慣れよう!」@るる鯖 wiki 編集履歴 Wikiの編集にはログインが必要です。 取得中です。
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私が占い騙りをやる時に考えている事を書いておきます。 【狂人】でやっている事が多いので、【狂人】向けの内容としています。 「こんな風に考えてるよ」って事なので、村陣営しかやらない人も参考になるかもしれません。 1.初日夜 占い文の準備をして寝ます。銃殺対応の用意を全員分する人もいますが、私はそこまでしません。 適当にいくつか書いて寝ます。ただし、そのいくつかは隣り含めて、それなりに濃く書いておきます。 私の持論なんですが、対応できていても遅かったり、文があからさまに駄目だったりすると グレーを削ってまで、人外がわざわざ露出してくれるという村にとって美味しい展開になるからです。 というより、初日銃殺自体は決して村ゲーではないので大人しく寝ます。 2.初日 銃殺と●が無ければ普通に出ます。適当なところに○で、真と同じタイミングで出ます。 この時、狂アピとかはあんまりしません。真切りで吊られるようなら逆に内訳が分かりやすくなるだけだからです。 2-1になった時はベグリまで考慮して、護衛が貰えそうな感じで頑張ります。 ベグリの考え方として「真偽つかない以上、とりあえず噛みが通りそうな方を噛む」という考え方があるからです。 3-1の時は基本的に適当にやりますが、対抗二人のどちらが狼か考えます。騙り狼が明らかに最初に切られそうであれば 信用勝負にシフトできるように立ち回ります。残り二人がイーブンぐらいであればそのまま適当に喋ります。 投票は村で一番発言が弱いと感じたステ目に入れます。 3.○と● これは翌日に限った事ではないのでまとめて書きます。 騙り占いは○と●を好きな人物に出す事が出来ますので、どこにどう出したいかという考え方です。 3-1.喋りの強いところ 所謂強弁目です。占われるリスクを恐れていないところなので狐は比較的薄いと考えます。 占い先としても適切なので、占い師としての信用は上がります。 ただし、こういう位置には村と狐にごりごり誘導をしていく狼(大抵潜伏狼の要です)がいる可能性もありますし 万が一アグレシッブな狐に●を撃ち込んだ結果「狐CO。こいつ偽な」とか言われると私の真は無くなります。 よって、こういう位置には○を打ちます。 3-2.喋りの弱いところ 狐もありえそうな位置なので、グレー放置したいところです。信用戦をする場合はこういうところを占っても 信用が下がるだけなので放置します。場が煮詰まってくるまではこういう位置には何もしません。 何故なら、グレーの弱い位置があればそれだけ狼のSG候補が増えるからです。 こういった弱い位置は中盤から後半に掛けての「吊りどころ」として狼に残しておかねばなりません。 わざわざそんな位置に●を打って吊らせてライン割りをするメリットがないからです。 なので占い対象にはしません。 3-3.共有が潜伏してる 17A配役で共有が潜伏してるケースでは、その位置には○も●も打ちたくありません。 ○を出しても囲い候補は増えませんし、●を出せば私の真はなくなります。 よって、極力占うのを避けるようにします。 「グレーではあるが、仕切口調である」「HOしている共有が不自然にその人物を意識している」 「吊っても良さそうな位置ではあるが、HOしている共有が気にしない」等でしょうか。 最後の項目は「喋りの弱いところ」とも被りますし、こういう位置は除外します。 以上と初日の流れを踏まえ、占い先を決めます。 信用戦込みで勝負をしていくつもりなら喋りの強いところに○出し。 狂アピ重視で行くなら上の3種類の人間を除外した、村目のところに●を叩き込みます。 また、喋りの強いところで村が濃い位置があれば、戦力削りを兼ねてそこに●を撃つ事もあります。 三日目以降は盤面の流れを見ながら立ち回っていく形になりますので、省略します。 基本的に2-1であれば早い段階で●を出して狼に私が騙りであることを伝えるようにします。 3-1は盤面の流れにもよりますが、基本的には○を出していくようにします。 狼を囲いたいのもありますが、仮に私が破綻しないまま退場した場合は私の真もありえる(狂の霊結果は○ですので) のと、囲い候補を多く残せるからです。 また、吊り縄の少ない12B3-1進行で狼が信用勝負で勝てそうな場合は、真狼目の占いとして立ち回って吊ってもらう事もあります。 真狼目の占いを吊って霊結果○なので、偽目で吊ったが実は真だった・・・、という可能性も残せると考えているからです。 一応、騙り狼が騙り負けした時の保険にはなります。信用勝負であれば騙り狼の方が狂よりも有利な為 狼が勝てそうであれば、そちらに任せるメリットの方が大きいからです。明らかに騙り狼が騙り負けしそうな場合は 腹を括って、真と信用勝負する事もあります。狼位置がわからない、狐処理をどうするかなど基本的には不利なのですが 騙り狼→私と吊られた場合、村目線の勝ちはほぼ揺るがないので仕方ありません。 だいたいこんな感じでしょうか。最後に村陣営の為におまけを書いておきます。 4.おまけ テンプレ発言で「明日以降占い先と結果を見て、占い真偽見ていく」というのがあります。 ではどういった人にどういった結果が出た場合、どのように考えるのでしょうか? 一応、私が普段考える事を書いておきます。 4-1.喋りの強い位置に○が出た。 占い位置としては的確なので、占い単体の信用は上がります。 ただし、喋りの強い位置は狐は薄いとも考えられるところなので、無難なところに○を撃った狂狼がありえます。 この場合は○を受けた人間がその後どう立ち回るか、○を出した占い師をどう見ていくかで考えます。 もしその人物が発言レベルに対して不自然な発言や占いの評価をしているようであれば、狂-狼、狼-狼のラインがありえるからです。 4-2.喋りの強い位置に●が出た。 占い位置としては的確なので、占い単体の信用は上がります。 ●を出した占い師を真狂目で見ます。強弁目のところに●を撃ち込むと信用勝負や最終日の殴り合いになった時に面倒になる ケースがある為、狼はそういう位置ではなく「いかにも狼っぽい位置」に●を出した方が楽ができると考えるからです。 余裕があれば吊ってラインを見たいところですが、霊能が死亡済、余裕はあるが先に処理したい人物がいる、余裕がない等の ケースであれば後回しにして、占いと●出されの発言と立ち回りをみていきます。 4-3.狼っぽい人物に○が出た。 占い理由と占い位置として的確であれば、評価を上げます。吊り位置にいた人物であれば評価を下げます。 ○を出した占い師を真狂目で見ます。騙り狼であれば、狼っぽい人物は狼ではないのでSGとしてグレーに残せるからです。 そもそも狼が仲間以外の人物に○を出してまで自分の評価を下げるかというと、可能性はかなり低いと思います。 むしろ「お仲間を占うと信用下がりそうだから・・・」というケースすらありますし 「囲い見られそうなんで○要らないよ」というケースもあります。 あとは上のケースと同様に○を受けた人間と占い師の発言を見ていきますが、信用が低いようであれば狂の狼囲いも 視野に入れます。 4-4.狼っぽい人物に●が出た。 占い理由と占い位置として的確であれば、評価を上げます。吊り位置にいた人物であれば評価を下げます。 ●を出した占い師を真狼目で見ます。狼っぽい人物に●を出すのは狂がやるには誤爆してしまう可能性があるからです。 あとは●を撃たれた人物がどのようなリアクションをするのかを見て考えます。 狼が濃さそうなリアクションをするようであれば(例:内訳を一切考察せずひたすら「この占いは偽」を繰り返す等) 占いを真目で見ますが、そもそも狼が●を撃つ場合はそういった人物に撃つので、そこ単体での判断は難しいでしょう。 よって、●を出した後の占い師の立ち回りも「適切な吊り順を提示できるか」等を見ていきます。 4-5.狐っぽい人物に○が出た。 どう考えても、翌日吊り確定だったという以外の場所であれば、評価を上げます。狐っぽい時点で既に占いどころだからです。 占い狐混じりを考慮していないケースでは、○を出した占い師を真目で見ます。狂や狼といった狼陣営側は 狐を囲ってしまうと、信用勝負に勝ったが狐が始末できない。○を占われての確定破綻等があるからです。 特に狼であれば狐を囲ってしまうのは致命傷である為、少なくとも○を出した占い師は非狼で考えていきます。 ただし、占い師の発言レベルが高くなく、○を貰った人物の動きがあまりにひどいようであれば騙りの狐囲いも考えます。 狐を囲ってしまうデメリットを考えなかった騙りが狐に○を撃ってしまった可能性があるからです。 4-5.狐っぽい人物に●が出た。 一番判断に困ります。というのも「狐だと思ったら狼でした」というパターンがこれまで何度もあったからです。 占い単体としては、早い段階での●出しであれば真狂目、終盤のLW位置としての●であれば真狼目で考えます。 ただし、その●が出るまでに死体無しが出ているか、進行としては奇数か偶数か、そもそも配役は狼が何人で 今はどれぐらい残っているか等まであります。正直、状況次第としか言えません。 例え騙り狼でも残W数と展開に余裕があれば●吊りからライン割れして自分が吊られてしまっても狐を処分できるのなら お釣りが出るぐらいです。よって本当に占い単体の評価、占い先の言動、状況等を見て考えていくしかありません。 「一度死体なしが出ている」「死体なし直後から特定の人間に複数の人間が誘導している」「そこに●が出た」 等であれば、狐に●が出ている可能性を考え、誘導者の中に狼が混じっている可能性を高く考えます。 ●出されの人間から「狐CO」があった場合は基本的に信じます。狼が狐COするメリットは薄く 狐にしてみれば、自分に●を出した狼サイドに味方する必要はないからです。 「狼が俺に●出して殺しに来るなら村に味方してやるよ」という心理ですね。 こんな感じで考えています。ご参考にどうぞ。
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とにかく生存することが妖狐勝利の絶対条件! 具体的に何をすればいいのかを教えます。 潜伏のススメ 吊られて死亡、占われて死亡。妖狐は自分の生存が勝利の絶対条件です。 噛まれてもその日に死ぬことはありません、その後狼の告発等で勝ちはほぼなくなりますが。 占い師や霊能者を騙ると、序盤の吊りや占いは回避できても偽だと判断されたら吊られてしまいますし、村・人狼側からも妖狐が騙ってることがわかってしまうこともあります。 村人になりきろう! 妖狐の勝利条件は、人狼の全滅、または村人と人狼が同数になった時に生存していることです。 基本的に村人と同じように人狼を探したり、真占いが誰か、などの発言、推理をして村人のフリをするのがいいでしょう。 ただし、占われかねない発言をしてしまうと呪殺されてしまいます。 かと言って、大人しくし過ぎるとグレランや指定等で吊られてしまいます。 この辺の発言調整は何度も村に参加して覚えていくしかありません。 騙り占いについて 狐は、自分を占った占い候補は100%偽であることがわかります。 序盤~中盤にかけて騙り占いから○をもらった場合は、その騙り占いが偽だとわかってしまうため発言に気を遣わなければいけません(視点漏れ注意!) 情報が増えたアドバンテージを利用して、なんとか自分が占われる前に真占いを処理しましょう。 狐はとにかく真占いを噛み・吊りで処理してもらわないと勝てません。 騙り占いの信用を挙げて真占いを吊るか、狼が真占いを噛まないと勝てないような状況に追い込むか、臨機応変に動きましょう。 狩人CO できれば夜の間に狩人日記を準備しておくと、指定を1日免れたりできます。 また、騙り占い師に●をもらった場合にも吊り逃れの方法として有効です、余裕があれば作っておくといいでしょう。 ただし狩人COをするとほぼその日の夜狼に噛まれて妖狐だとばれます。 こうなるともう勝ちはほぼ望めなくなるので、時には黙って吊られるか、妖狐COで引き分けに縋る必要もあります。 潜伏死 狩人COで吊り逃れをするのもいいですが、偽だとばれれば結局吊られるか呪殺されてしまいます。 それならばいっそのこと偶数進行の時に黙って死ぬことで、呪殺が出ない状況にしてしまうのも選択肢としてアリです。 真占いが誰か分かりにくくなり、かつ偶数進行なので、引き分けの可能性が高くなります。 無論、勝ちを完全に放棄する手段なので、最後まで諦めたくない人にはおススメはしません。 妖狐CO 最終手段として、妖狐COをすることで狐盾の進行に持ち込ませることも可能です。 信用勝負になっているならばもう勝ちが厳しいので、狼に信用勝負を放棄させる手段としても有効です。 うっかり吊りを間違えての妖狐勝利も狙えますし、指定されたから…と諦めず最後まで負けない姿勢を貫きましょう。 LWCO 妖狐の生死が不明の状況では村はLWを吊ることができませんので、吊逃れが可能になります。 しかしキープするかそのまま吊るかを選ぶのは村なので、確実に吊逃れできるわけではありません。 更に狼からは妖狐であるのがほぼ透けるので、勝ちも望めなくなります。 あくまで引き分け狙いのCOです、元々勝ち目が薄い妖狐なら引き分けでも御の字です。 占い騙り まともな展開だと妖狐はまず勝てません。 潜伏が安定ではありますが、思い切って占いを騙ってしまうのも1つの手でしょう。 対抗占いは序盤ではまず行われないので、呪殺を恐れることはなくなります。 狼に噛まれても狩人のGJを主張することが可能なので、妖狐とすぐにはばれません。 ただしPET進行を取られたらまず終わります、そうならないよう祈りましょう。 狼を見抜こう 妖狐が占いを騙る場合、できれば狼に●を当てたいところです。 村からも狼からも真占いと思われることが、勝利の絶対条件です。 グレーコントロールをしよう いくら信用を得られても、仕事終了になってしまえば吊られてしまいます。 その為、自身をケア吊する余裕がない状況まで、自分視点のグレーを残しましょう。 しかし狼の騙りと違い、妖狐は噛み先を選べません。 占い先をいくつも用意し、死体に○を出すのも大事です。 余りに露骨だと噛み合わせに見えますが、真を切られて吊られるのも、仕事終了で吊られるのも同じです、思い切ってやりましょう。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【狂信者】 │ 初心者講座【背徳者】→
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〇霊欠け 〇占い欠け 熱い心進行 11A0-2における、初日引き分け処理 2日目:霊能は相互。残りのグレーは4:4になるように割り振って霊能へ投票。 分岐①……グレから票をズラした人が居た場合 →3日目:制裁吊り。(引き分けを嫌ったグレは有利な陣営を持っている狼と決め打てる。) →4日目:2吊り1w(+1k?吊った霊能がどっちかによります。)の状況から戦う。 分岐②……霊能候補のどちらかが引き分けを嫌って自殺した場合 →3日目:自殺した方を狂人に決め打ち、残りの霊能を真として進行。 →残った霊能の指定で「グレから2名適当に選んで」昨日と同様の方法(2名相互。残り村霊で3:3割り振り)で引き分け処理。 分岐②-1……ここで引き分けを嫌ったグレが居た場合 →4日目:制裁吊り。一応1w1k吊れて最終日へはいけます。 分岐①のケースは、狼に1w差し出させるか、初日引き分けかの選択を迫れる 分岐②のケースも同様に、最終日まで行けるか引き分けかの選択を迫れる るる鯖 雑談スレ【3】 生ハム進行・改(仮名) 12B0-1での狐処理進行。狐の生存勝率0%。 初手で狩人COに加え狂人COも行って貰い、そこ以外から柱を募り続ける事で、狼視点での狐候補を二人減らした状態で噛みにより狐探しが行えるという進行。狂COは4日目昼(日数はるる鯖準拠)まで吊らず「柱吊り→柱吊り→狂吊り」の順で行う。 12B0-1時の「生ハム進行・改(仮名)」について検証してみた - 熱い心の人狼研究日記 【悲報】生ハム進行、遂に狐勝率0%化に成功する - 熱い心の人狼研究日記 〇その他の柱進行 生ハム進行 12B2-2で真抜き、狩人が進行役として露出指揮。 議論用コメント欄 名前 コメント
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主に人狼ゲームの開始前・プレイ中に関わるQ&Aを載せています。 何か困ったことがあったらここを見てください。 発言・昼時間について仮想時間システムはある? 発言の種類はいくつ? 独り言はいつできる? ゲームを早回ししたいんだけど 投票について投票ってどうやってするの? 再投票は何回目まで続くの? 投票先を間違えちゃった 投票先が突然死した 役職の能力について(猫又以外)占い結果・霊能結果はいつ出るの? 死体なしは狩人の護衛が成功したのか妖狐を噛んだのか分かる? 占い師が妖狐を呪殺したら占い師は呪殺したって分かる? 占い師が妖狐を呪殺し、同じタイミングで人狼が占い師を噛んだらどうなる?または狩人が妖狐を護衛していたら? 朝の死体の死因は判別できる? 噛み先・護衛先・占い先を間違えちゃった 猫又について猫又が噛まれた時の道連れはどうなるの? 猫又が吊られた時の道連れはどうなるの? 猫又が突然死すると道連れは起きる? 第一犠牲者について第一犠牲者の役職は村人? 第一犠牲者は占える? 1日目夜に第一犠牲者以外を噛むとどうなるの? その他ハンドルネーム・名前・アイコン・希望役職・プロフィールを間違えて入村した ゲーム中に事故で落ちて戻れなくなった 間違えて入りたくない村に入っちゃった 他の人と同じ名前は使える? 迷惑な人が出たから管理人に報告したい ゲームに不具合がある・ゲームについて要望がある トリップ付き限定村・・・トリップってなんですか? 引き分け処理ってどうやるの? 入村時にえらべるカラ―の色見本はないんですか? 発言・昼時間について 仮想時間システムはある? ありません。制限時間がありますが、他に制限は一切ありません。 (長文や巨大AAは「発言(色)」を使った方がいいです。) 発言の種類はいくつ? 「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」・「発言(CO)」の4種類があります。 「発言(大)」は「発言」よりフォントが大きく、「発言(色)」は色をつけられるとともに「発言」よりフォントが小さくなります。 「発言(CO)」は、村建て時の設定でCOコマンドを「使用する」にした場合のみ出現します。COコマンドを設定すると「発言(色)」は使えません。 「発言(CO)」は村人以外の役職にしか使用できません。(ただし生存人数4人以下の場合は村人にも使用する事が可能です) 独り言はいつできる? 昼時間には使えません。 投票時間には誰でも使えます。 夜時間には人狼・共有者・妖狐以外の役職が使えます。 役職時間には共有者・妖狐以外の役職が使えます。 ゲームを早回ししたいんだけど 「スキップ」を発動させれば昼時間が省略され、即座に投票時間に移行します。 生存者の半数以上が「スキップ」を選択すると「スキップ」が発動します。 「スキップ」を解除したい場合は「スキップ解除」を選択してください。 投票について 投票ってどうやってするの? 1.「行動内容」のボックスから「投票」を選択。 2.「行動対象」(「行動内容」の下のボックス)から投票したい人を選択。 3.「行動/更新」ボタンを押すと選択した人へ投票されます。 4.「あなたは ○○ さんに投票をしました。」という文が確認出来れば投票完了。 投票方法に画像付きで詳しく載っているのでチェックしよう! 再投票は何回目まで続くの? 4回目まで続きます。 4回目の再投票で決着がつかなかった場合、引き分けになります。 投票先を間違えちゃった 投票先は投票時間が終わらない限り上書きできます。 投票先が突然死した 突然死した人に投票していた場合は投票がリセットされます。 役職の能力について(猫又以外) 占い結果・霊能結果はいつ出るの? 占い結果は占い師が能力を実行した直後に出ます。 霊能結果は夜になった直後に出ます。 死体なしは狩人の護衛が成功したのか妖狐を噛んだのか分かる? 分かりません。 狩人・妖狐にもどっちなのかは不明です。 占い師が妖狐を呪殺したら占い師は呪殺したって分かる? 分かりません。 占った先が死体になっていれば呪殺が発生した可能性があります。 猫又がいない配役で死体が2つ発見されていれば、呪殺が発生したと村全員に判明します。 占い師が妖狐を呪殺し、同じタイミングで人狼が占い師を噛んだらどうなる?または狩人が妖狐を護衛していたら? 呪殺が発生し、占い師と妖狐の2つの死体が発見されます。(通称遺言呪殺) 狩人が妖狐を護衛していても呪殺は発生します。その場合、狩人視点では呪殺が発生したことが判明します。 朝の死体の死因は判別できる? 判別がつく死因は背徳者の後追いだけです。 その他の死因は判別はつきません。 ※背徳者の後追いの死体メッセージ:「△△さんは狐の跡を追って、自ら死を選びました」 但し占いが狐を呪殺した日に背徳者が噛まれた場合、背徳者の死亡メッセージは「△△さんは無残な姿で発見されました」になります。後追いメッセージにならないので注意が必要です。 ※猫又が投票で吊られた時のランダム道連れ死亡者は「△△さんは猫又に食われた姿で、発見されました」になりますが、 猫又が噛まれて狼を道連れにした場合は、どちらの死体が狼なのかメッセージでは判別が付きません。 噛み先・護衛先・占い先を間違えちゃった 噛み先・護衛先は役職時間が終わらない限り上書きできます。 占い先は上書きできません。注意してください。 猫又について 猫又が噛まれた時の道連れはどうなるの? 噛みを実行した狼が道連れになります。 猫又が吊られた時の道連れはどうなるの? すべての生存者からランダムで道連れとなります。 猫又が突然死すると道連れは起きる? 道連れは起きません。その場合猫又が死亡したかどうかは不明です。 第一犠牲者について 第一犠牲者の役職は村人? 第一犠牲者は村人以外にも占い師・霊能者・狩人・共有者・狂人・狂信者・背徳者になる可能性があります。 るる鯖の仕様では第一犠牲者は人狼・妖狐・猫又にはなりません。 第一犠牲者が共有者の場合を除き、第一犠牲者がどんな役職になったのかは不明です。 なお、初日猫噛みが存在しないため、初日で第一犠牲者と共に別の死体が出た場合は呪殺確定になります。 第一犠牲者は占える? 占えますが、結果は常に「村人」なので意味がありません。 1日目夜に第一犠牲者以外を噛むとどうなるの? 第一犠牲者有りの村では、1日目夜は第一犠牲者以外は噛めません。 また、狩人は第一犠牲者を護衛できません。 その他 ハンドルネーム・名前・アイコン・希望役職・プロフィールを間違えて入村した 名前・アイコン・希望役職・プロフィールは入村後に変更できます。 ハンドルネームを間違えた場合は自殺してから別のハンドルネームで入村してください。 ゲーム中に事故で落ちて戻れなくなった 再ログインしてください。 入村した時のハンドルネーム・名前・パスワード・アイコンを埋めれば再ログインできます。 希望役職・プロフィールは埋めなくても再ログインできます。 ランダムCN制の村の場合は、 HN・パスワード・アイコンは普段のままですが、 名前は振り当てられたランダムCNを入力しないと再ログインできません。 間違えて入りたくない村に入っちゃった その村を出てから入りたい村に入村してください。 「村から出る」コマンドを実行すれば村から出る事ができます。 他の人と同じ名前は使える? 使えます。 ですが混乱するので特殊村じゃない限りは名前がかぶらないようにしてください。 迷惑な人が出たから管理人に報告したい ゲーム終了後に「迷惑者報告」で迷惑者・詳細を報告できます。 村民の過半数から迷惑者報告された人はIPが公開され、しばらくアクセス禁止になります。 ゲームに不具合がある・ゲームについて要望がある るる鯖掲示板 の該当スレッドに書き込んでください。 トリップ付き限定村・・・トリップってなんですか? トリップはハンドルネームの後ろに◆????????でつくものを指します。 ハンドルネームの後ろに(半角の)#○×△という風に、○×△部分を自由に入力することで、ある法則性に基づいて意味を成さない、アルファベットと数字の羅列に変換されます。それが特定個人を証明する要素「トリップ」となります。 トリップがあることで、ハンドルネームを変更しても同一人物だとみれたり、色々と良いことがあります。 また、トリップ付き限定村は、トリップを付ける程度の知識がある人限定という意味も含まれています。 トリップのないハンドルネームは誰でも簡単に騙れてしまうため、本人よりも周囲やGMさんが安心できるます。 トリップをつけて損はないのでつけておくのがお奨めです。 (例) HN ジャイアン#スネ夫48 (なお、#は半角である。) 名前 のびた #スネ夫48 のスネ夫48が変換されて、記号アルファベット混じりになって、雑談村では のびた【ジャイアン◆agkj4-ge】 などとなる。 引き分け処理ってどうやるの? 生存者4人、狐生存濃厚な状態 狐は自分以外が吊れたら勝ち、狼は狐が吊れたら勝ち。 村はどこが吊れても負けであるので引き分けを目指す必要があります。 処理の仕方は以下に記します。村のテンプレートにも使用してもよいでしょう。 『引き分け処理』 「共有」>「信頼できる○か灰」が狼濃い位置に投票宣言、そして狐にその位置へ投票を合わせるように指示。 残り2名は狐に投票。 わからなくてもこれはまず覚えましょう!!理解が後で大丈夫です!! これで狐が見えてなかろうが狂人が生きていようがどのパターンでも引き分けることが可能です。重要なのは○と狐の2票が固まることです。 入村時にえらべるカラ―の色見本はないんですか? 便利にカラーと色を変えるためのコマンドが掲載してあります。
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狼の騙り数から考えるなら、作戦ラインは大まかにはこうなる。 1.騙りゼロ(=全潜伏) 基本グレラン勝負 もしくは狂に信用勝負を託す? 真狂狐なら、即噛み→残りローラーが理想。 (狂1人で真占いと狐道連れ、しかも2回吊り逃れを稼げる) 2.騙り1 2-1.占い狼 信用勝負・グレラン勝負のどちらも可能。 グレラン勝負ならば、騙り狼は初日の護衛をとることに全力投球! 信用勝負ならば、グレーは意地でもグレラン回避!真霊に●を出させる前に噛んでしまえ! 狼騙り1の2-1進行ならば、狂人が潜伏(or欠け)。活用の仕方を考えろ! 占い4の場合、狼が2人出ていなければ真狂狐狼が確定!このときは即噛み→ローラー。 (相互占いを成立させてしまうと人外の勝ち目が薄くなる) 2-2.霊狼 狂人の占い結果に霊狼がうまく合わせてラインをつなげ! 霊ロラされたら、あきらめろ! もし1-2なら、泣いていい。(占い欠けに期待だ!) 乗っ取りに成功した場合は、●出しのタイミングに気をつけろ! →”仕事終了”と見られてケア吊されることが多い 3.2騙り(12Bではやりにくいけど) 3-1. 占い&霊騙り 霊ロラなら占い単独の信用勝負(るる鯖は霊複数COはほぼ霊ロラ) 霊が残されるならライン戦による信用勝負(めったにお見かけしない) 通常占い・霊どちらかに狂が入ると思うから、狼2騙りの2-2は案外グレーを必要以上に追いかけてくれるかも? 3-2. 占い2騙り 信用勝負特化。どちらかが真占いを信用でつぶせれば勝ち。 潜伏予定が真占いから●出され、意図せずこうなることも稀によくある 真狂狼狼の占い4だと、相互占いをしてくれてる隙にグレーから狐を探せ! 4.3騙り以上 人外全露出してしまったら、諦めようw (基本は2騙りまでの話と変わらないんだけどね)
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妖狐 妖狐 基本的なこと妖狐を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 妖狐を登場させる方法 配役Aでは14人以上の村からは1人登場、23人以上の村からは2人登場します。 配役Bでは5人以上の村からは1人登場、16人以上の村からは2人登場します。 配役Cでは9人以上の村からは1人登場、16人以上の村からは2人登場、24人以上の村からは3人登場します。 配役Dでは9人村・14人以上の村から1人登場、23人以上の村からは2人登場します。 第一犠牲者の役職に割り当てられることはありません。 所属陣営 所属陣営は妖狐陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 占い師に占われる(呪殺) 占い師に占われると翌朝に死体となります。 狩人の護衛がついていても死体となります。 ※人狼に噛まれても死亡しません。 特殊能力 自分以外の妖狐が誰なのかが分かります。 妖狐が2人以上いる場合、すべての妖狐に妖狐が誰なのかが分かります。 背徳者がいる場合、背徳者は分かりません。 「念話」で会話できます。 夜・夜明けの時間のみ、「念話」を使って妖狐同士で会話できます。 妖狐が1人しかいない場合でも念話はできます。 他の役職には念話は見えません。